V tomto díle našeho seriálu si ukážeme, jak do knihovny materiálů přidat nový materiál – včetně textury a vlastností.
Správné přiřazení materiálu k danému objemovému tělesu ulehčí následnou práci při vytváření finálního fotorealistického snímku v rendereru KeyShot. Vytvořený materiál je vhodný i pro rychlé rozeznání jednotlivých těles při práci se sestavou.
Pro přidávání komentářů se musíte nejdříve přihlásit.
Stejně jako většina ostatních webů na internetu používá i tento ke svému bezproblémovému provozu tzv. cookies. Pokud chcete tento web nadále používat, klade nám EU za úkol požadovat po vás souhlas s tímto sdělením.Souhlasím